Fall-State an Ground-Contact angeglichen
Quellgestützte Ground-Contact-Semantik im Walker-Adapter. Der Bericht nennt 31/31 Gates plus Chromium grün; Jump, WallJump, BoundJump und Dodge blieben erhalten.
20260920T155840Z-106469ceEin unabhängiges Arbeitslog für die Rekonstruktion des S4-League-Clients: native C++-Arbeit und ein separater WASM-Arbeitsstrang, dokumentiert mit überprüfbaren Releases statt geschätzten Prozenten.
Die Spuren bleiben getrennt: native Client-Rekonstruktion, parallele WASM-Arbeit und experimenteller Wine-Lauf.
Der Einstiegspunkt WinMain ist rekonstruiert und gebacken. Alle elf Startphasen sind laut Worklist transkribiert und im Laufzeitpfad ausgeübt; weitere direkte Aufrufer bleiben noch teilweise dünne Weiterleitungen in das eingefrorene Client-Image.
Dokumentierte Releases betreffen unter anderem Bewegung/Collision und den mobilen Landscape-/Speicherpfad. Diese Teilergebnisse sind kein Nachweis vollständiger Spiel-Parität; echte iPhone-Prüfung ist noch offen.
Der Release-/PACK-Build und die Postbuild-Prüfungen laufen unter Wine. Spielstart und Gameplay unter Wine sind ausdrücklich noch nicht verifiziert.
Aus dem WASM-Arbeitsboard: veröffentlichte Änderungen mit konkreten Gates, Readback und offenen Prüfungen.
Quellgestützte Ground-Contact-Semantik im Walker-Adapter. Der Bericht nennt 31/31 Gates plus Chromium grün; Jump, WallJump, BoundJump und Dodge blieben erhalten.
20260920T155840Z-106469ceStart-, Physik- und Chromium-Gates bestanden. 66 Baseline-Dateien wurden exakt zurückgelesen; Jump, BoundJump und Dodge blieben erhalten.
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