PROJECT STATE / 01

Der Stand.
Ohne die Kanten wegzupolieren.

Die Einträge zeigen jeweils, was nachweislich gebaut oder getestet ist — und markieren ebenso sichtbar, was noch offen bleibt.

Snapshot 2026-10-09Native-Notiz 2026-09-26WASM-Board 2026-09-30
WICHTIGE GRENZE

Der native Build enthält weiterhin das eingefrorene Original-Image. Noch nicht rekonstruierte Bereiche können weiterhin dorthin weiterleiten; ein vollständig eigenständiger Ersatz wird nicht behauptet.

WORKSTREAMS / 03

Getrennte Spuren.
Getrennte Aussagen.

Die parallele WASM-Arbeit ist nicht derselbe Liefergegenstand wie der native Build.

01Quellstatus · 26.09.2026
IN ARBEIT
Native Client

Der Einstiegspunkt WinMain ist rekonstruiert und gebacken. Alle elf Startphasen sind laut Worklist transkribiert und im Laufzeitpfad ausgeübt; weitere direkte Aufrufer bleiben noch teilweise dünne Weiterleitungen in das eingefrorene Client-Image.

Ziel
Client 1267
ABI
x86 · MSVC v120
Grenze
Original-Image bleibt eingebettet
02Board zuletzt ergänzt · 30.09.2026
PARALLEL
WASM-Arbeitsstrang

Dokumentierte Releases betreffen unter anderem Bewegung/Collision und den mobilen Landscape-/Speicherpfad. Diese Teilergebnisse sind kein Nachweis vollständiger Spiel-Parität; echte iPhone-Prüfung ist noch offen.

Zuletzt verifiziert
2026-09-20
Browser-Gates
Chromium · WebKit
Offener Test
Echtes iPhone
03Grenze aus Projekt-README
LAUFZEIT OFFEN
Linux / Wine

Der Release-/PACK-Build und die Postbuild-Prüfungen laufen unter Wine. Spielstart und Gameplay unter Wine sind ausdrücklich noch nicht verifiziert.

Build
geprüft
Spielstart
nicht verifiziert
Gameplay
nicht verifiziert
VERIFIZIERT

Ein Schritt pro Beleg.

Für den nativen Einstiegspunkt hält die Worklist alle elf Phasen als transkribiert und im Laufzeitpfad ausgeübt fest. Ein protokollierter 40-Sekunden-Lauf blieb stabil; das ist kein Nachweis vollständiger Eigenständigkeit.

Quelle · WinMain Worklist, 26.09.2026
NOCH NICHT VERIFIZIERT

Wine ist kein Gameplay-Beleg.

Der Release-/PACK-Build und Postbuild-Prüfungen bestehen unter Wine. Spielstart und Gameplay unter Wine sind im Projekt-README ausdrücklich offen.

Quelle · Projekt-README
READY / NOT STARTED

Offene Arbeit.
Als Queue markiert.

„Bereit“ ist der Board-Status. Diese Liste behauptet nicht, dass die Arbeiten bereits laufen.

  1. 01
    iPhone: PWA und Vollbild prüfenBereit · echter Gerätetest offen
    READY
  2. 02
    Option für 360°-BewegungBereit · Steuerungsvariante noch festzulegen
    READY
  3. 03
    Anchor-Skill nativ untersuchenBereit · Reverse-Analyse und Integration
    READY
  4. 04
    SP-Debugheader und RegenerationBereit · sichtbare Anchor-Kette
    READY
  5. 05
    Dodge-Bewegung und State-ÜbergängeBereit · native Übergänge nachbilden
    READY