Der Stand.
Ohne die Kanten wegzupolieren.
Die Einträge zeigen jeweils, was nachweislich gebaut oder getestet ist — und markieren ebenso sichtbar, was noch offen bleibt.
Der native Build enthält weiterhin das eingefrorene Original-Image. Noch nicht rekonstruierte Bereiche können weiterhin dorthin weiterleiten; ein vollständig eigenständiger Ersatz wird nicht behauptet.
Getrennte Spuren.
Getrennte Aussagen.
Die parallele WASM-Arbeit ist nicht derselbe Liefergegenstand wie der native Build.
Der Einstiegspunkt WinMain ist rekonstruiert und gebacken. Alle elf Startphasen sind laut Worklist transkribiert und im Laufzeitpfad ausgeübt; weitere direkte Aufrufer bleiben noch teilweise dünne Weiterleitungen in das eingefrorene Client-Image.
- Ziel
- Client 1267
- ABI
- x86 · MSVC v120
- Grenze
- Original-Image bleibt eingebettet
Dokumentierte Releases betreffen unter anderem Bewegung/Collision und den mobilen Landscape-/Speicherpfad. Diese Teilergebnisse sind kein Nachweis vollständiger Spiel-Parität; echte iPhone-Prüfung ist noch offen.
- Zuletzt verifiziert
- 2026-09-20
- Browser-Gates
- Chromium · WebKit
- Offener Test
- Echtes iPhone
Der Release-/PACK-Build und die Postbuild-Prüfungen laufen unter Wine. Spielstart und Gameplay unter Wine sind ausdrücklich noch nicht verifiziert.
- Build
- geprüft
- Spielstart
- nicht verifiziert
- Gameplay
- nicht verifiziert
Ein Schritt pro Beleg.
Für den nativen Einstiegspunkt hält die Worklist alle elf Phasen als transkribiert und im Laufzeitpfad ausgeübt fest. Ein protokollierter 40-Sekunden-Lauf blieb stabil; das ist kein Nachweis vollständiger Eigenständigkeit.
Quelle · WinMain Worklist, 26.09.2026Wine ist kein Gameplay-Beleg.
Der Release-/PACK-Build und Postbuild-Prüfungen bestehen unter Wine. Spielstart und Gameplay unter Wine sind im Projekt-README ausdrücklich offen.
Quelle · Projekt-READMEOffene Arbeit.
Als Queue markiert.
„Bereit“ ist der Board-Status. Diese Liste behauptet nicht, dass die Arbeiten bereits laufen.
- 01 iPhone: PWA und Vollbild prüfenBereit · echter Gerätetest offenREADY
- 02 Option für 360°-BewegungBereit · Steuerungsvariante noch festzulegenREADY
- 03 Anchor-Skill nativ untersuchenBereit · Reverse-Analyse und IntegrationREADY
- 04 SP-Debugheader und RegenerationBereit · sichtbare Anchor-KetteREADY
- 05 Dodge-Bewegung und State-ÜbergängeBereit · native Übergänge nachbildenREADY